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Playformantができること

シニアの専門知識を、最も難しい課題に

ゲームデザインからグローバルローンチまで、ゲームの成否を左右する重要な領域に、経験豊富なプロフェッショナルが加わります。

より良いゲームをつくる

ゲームデザイン、プロダクション、成長・進行設計、マネタイズ、ライブ運営、プレイヤー体験を、シニアレベルの実務知見で強化します。

最適なパブリッシング戦略を描く

大きなコストを伴う意思決定を固める前に、ポジショニング、ターゲット層、Go-to-Market計画、効果測定、組織の優先順位を明確にします。

グローバルでのローンチと成長

適切なオーディエンスに届き、拡大するために必要なマーケティング、メディア、クリエイター、プラットフォーム、ライブサービスの各施策を立案し、主導します。

アジアと欧米をつなぐパブリッシング

市場戦略、プロダクトのローカライズ・最適化、プラットフォーム戦略、パブリッシング実行を通じて、アジアと欧米の双方向でタイトルの成功を支援します。

プラットフォームとパートナーシップを最大化

プラットフォーム戦略と関係構築を強化し、事業開発機会、流通計画、商業パートナーシップの価値を高めます。

チームを強くする

経験豊富なリーダーやスペシャリストが不足する機能を補い、社内にノウハウを蓄積。必要になる前に各機能を内製化・採用する負担を避けられます。

Playformantを選ぶ理由

AAAパブリッシャーの経験を、必要な形で

すべてのパブリッシング機能を社内に持つ必要はありません。いま重要な課題に集中できる、経験豊富な人材こそが必要です。

AAAの専門性

ゲーム開発、パブリッシング組織の運営、大型フランチャイズのマネジメント、ライブサービスの成長、グローバルマーケティング、複雑なパートナー交渉まで経験してきたシニアのプロフェッショナルと直接取り組めます。

主導権とパートナーシップ

私たちは御社チームの一員として伴走します。IP、ブランド、戦略、データ、重要なパートナー関係の主導権は、すべて御社が保持します。

柔軟性と集中

戦略的な伴走役、チームに加わるスペシャリスト、あるいは実行を主導するリーダーとして活用いただけます。御社のコアチームは、最も得意なことに集中できます。

効率性と拡張性

すべての機能を社内に抱えたり、必要になる前から恒常的な固定費を負担したりすることなく、シニアレベルの専門性を活用できます。

グローバルな専門性

当社チームは、主要なプラットフォーム、ジャンル、ビジネスモデル、市場で幅広い経験を持ち、特にアジアと欧米の違いを踏まえた市場展開の支援に豊富な実績があります。

協業の進め方

3つの関わり方、ひとつのチーム

Playformantは、必要な支援レベルに応じて御社チームに伴走します。シニアによる戦略支援から、チームに加わる専門人材、実行まで担うパブリッシングリーダーまで、柔軟に対応します。

01

Co-Pilot(戦略伴走)

重要な意思決定に、経験豊富なシニアの知見を。戦略的な伴走役として、継続的な助言、ゲーム/パブリッシングレビュー、課題解決、重要な意思決定を支援します。

02

Augment(チーム拡張)

チームが最も必要とする領域に、実績ある専門人材を加えます。当社のスペシャリストが御社組織の一員として、開発、パブリッシング、グロース、マネタイズ、パートナーシップ、オペレーションの能力ギャップを補います。

03

Execute(実行主導)

特定のパブリッシング機能や施策を、経験豊富なリーダーが責任を持って主導します。追加の制作リソースが必要な場合は、専門パートナーの選定・管理も行います。

必要な領域から始め、ニーズの変化に合わせて支援範囲を拡張・調整できます。

サービス

対応できる領域

6つの専門領域を、単独でも組み合わせてもご活用いただけます。戦略的な伴走役、チームに加わるスペシャリスト、あるいは施策を担う実行チームとして支援します。

プロダクションとデザイン

ローンチ前からローンチ後まで、ゲームの完成度と競争力を高めます。

  • ゲーム/デザインレビュー
  • プロダクション・QAサポート
  • マネタイズとエンゲージメント設計
  • ゲームKPI設計・分析
  • ライブ運営・ロードマップ策定
  • 共同開発サポート

パブリッシング戦略とマーケティング

ゲームを市場で成功させるための戦略と実行計画を策定します。

  • ポジショニング、ターゲット層、メッセージ設計
  • 市場投入戦略
  • 市場投入準備
  • パブリッシングKPI設計・分析
  • クリエイティブ戦略とパートナー管理

グロース・メディア・クリエイター

狙うべきプレイヤーに効率よくリーチし、獲得と成長につなげます。

  • ペイドメディア戦略・メディアバイイング
  • パフォーマンスマーケティング
  • クリエイター・インフルエンサー施策
  • 代理店マネジメント
  • アトリビューション・インクリメンタリティ分析

プラットフォーム・パートナーシップ・事業開発

ゲームを取り巻くパートナー関係の戦略的・商業的価値を最大化します。

  • プラットフォーム戦略・リレーション
  • 事業開発
  • 契約戦略・交渉
  • 流通・配信パートナーシップ
  • ライセンシングと戦略的パートナーシップ

組織・ケイパビリティ構築

必要以上に早く組織を膨らませることなく、チームに必要なパブリッシング機能を構築します。

  • パブリッシング機能・ケイパビリティ評価
  • 組織設計と人員配置
  • チーム育成とメンタリング
  • 運営モデル・業務プロセス
  • 人材・実行支援アドバイザリー

グローバル/クロスボーダーの専門性

不慣れな市場でも確かな判断ができるよう支援し、地域をまたぐプロダクトとパブリッシングの意思決定の精度を高めます。

  • グローバル市場戦略
  • アジア/欧米間のクロスボーダー専門性
  • プレイヤーの期待と市場適合性
  • プロダクト・UX上の留意点
  • プラットフォーム/パブリッシングの市場構造
  • Go-to-Marketの現地最適化
アジア ↔ 欧米

ゲームは双方向へ

Playformantは、アジアのデベロッパー/パブリッシャーによる欧米市場進出を数多く支援してきました。中国、日本、韓国での豊富な実務経験を有しています。

アジアから欧米へ

欧米市場へ

中国・韓国・日本のタイトルを北米および欧州で展開します。

  • PlayStation、Xbox、PCのプラットフォームリレーション
  • 欧米市場向けポジショニング、メッセージ設計、ローカライズ
  • Go-to-Market、ペイドメディア、インフルエンサー施策
双方向
欧米からアジアへ

中国・アジアへ

欧米のゲームを中国をはじめとするアジア市場へ展開します。

  • 現地プラットフォーム/パブリッシャーとの提携
  • 地域に合わせたライブ運営・マネタイズ
  • クロスカルチャー・マーケティング/クリエイター施策
私たちについて

大規模ビジネスを動かしてきた実務家

Playformantを率いるのは、アジアと欧米の双方でグローバルパブリッシング、プラットフォーム、スタジオ組織を率いてきた業界のベテランです。

Norman Cheuk

Norman Cheuk

最高経営責任者

ゲーム開発、パブリッシング、事業開発の分野で25年以上にわたりグローバルにリーダーシップを発揮。スタジオ、パブリッシング組織、プラットフォーム組織で、事業成長、パートナーシップ構築、グローバルチーム育成を実現してきました。

  • Microsoftのセカンドパーティ・パブリッシングを10年以上統括 — ホワイトレーベル・パブリッシングのグローバルリーダー
  • Xboxのグローバル事業開発を統括
  • Microsoft Gamingのアジア地域パートナーシップを統括
  • スタジオヘッド — レーシングスタジオ
  • スタジオヘッド — Microsoft Game Studios 日本・アジア
Cameron Payne

Cameron Payne

パブリッシング&マーケティング

25年以上にわたり、注目度の高いAAA PC/コンソールタイトルの企画・開発・ローンチ・運営を手がけ、それらを市場に届け支える世界水準のグローバルパブリッシング組織を構築してきた戦略的パブリッシングリーダー。

  • 2008年以来、世界有数のデベロッパーおよびパブリッシャーのコンサルタント・アドバイザーを務める
  • PC/コンソール向けAAA・ライブサービスのパブリッシングに精通
  • Fortniteのアジアおよび中南米におけるパブリッシングを統括
  • Xboxの主力フランチャイズでファーストパーティ・マーケティングを主導
Josh Atkins

Josh Atkins

プロダクション&デザイン

開発とパブリッシングの両分野で30年の経験を持つゲーム業界のベテランエグゼクティブ。Microsoftと2Kでグローバルチームを率い、2KではProduct and Live Services担当SVPとして、プロダクト開発とスタジオ運営で重要な役割を担いました。

  • Microsoft、2K Games、Nintendoで30年間に75タイトル以上をリリース
  • 2K Games元SVPとして、NBA 2K、WWE 2K、Borderlands、Civilizationの各フランチャイズを統括
  • Microsoft/Xbox Game Studiosのベテランとして、Xboxのファーストパーティ像の形成に貢献
  • 任天堂での開発経験を持ち、Game BoyおよびGameCube向けタイトルをディレクション
80+

グローバルパブリッシング、プロダクト、パートナーシップにわたるチーム合計の経験年数。

グローバルで活躍する実務家

世界の主要市場で培った豊富な経験。

確かな実績

業界を代表するフランチャイズを立ち上げ、成長させてきました。

共通の使命

より良いゲームを。より強いチームを。そして、グローバルローンチを成功へ。

実績

業界から寄せられる信頼

パートナー&パブリッシャー
Tencent
Sony
Nintendo
2K
Blizzard Entertainment
Riot Games
Epic Games
Square Enix
Capcom
NetEase Games
Disney
Bungie
Krafton
NCSOFT
Koei Tecmo
Gearbox Software
FromSoftware
HoYoverse
Harmonix
Behaviour Interactive
Perfect World Games
Neowiz
Team Ninja
Amazing Seasun
Mistwalker
MGS
1047 Games
これまで携わったタイトル

まずはご相談ください

ゲームやチームについて、そしてどのような支援が必要かをお聞かせください。

戦略的な伴走役が必要な場合も、能力ギャップを埋める経験豊富なスペシャリストが必要な場合も、パブリッシング施策を任せられるシニアリーダーが必要な場合も。ご要望に合わせて最適な支援体制をご提案します。

通常1営業日以内にご返信します。